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年度硬件杀手,这些游戏你都玩过几款?

又到了年终的时候,回顾这一年来,单机大作层出不穷,就连有生之年系列的《上古卷轴6》都开始有了消息。

而今的游戏画面越发精良,对电脑配置的要求也是越来越高;两者需要同步发展,玩家才能得到良好的体验。

比如显卡危机3,当年真的是没有哪片卡可以战得过。然而人家的画面做的的确精细,现在拿出来说是新作都有人信。

当然了,也有一些比较特殊的情况,那就是游戏优化实在太过惨不忍睹;画面不咋地,然而对硬件的要求还很高(绝对不是在说吃鸡)。那么我们就来盘点一下,18年都有哪些优化很烂的大作吧。

怪物猎人 世界

从主机转移到PC上的游戏,一般都会有优化上的问题。而且PC版的怪物猎人世界的画质设置当中还加入了体积渲染,非常占据显卡资源。

至少要1060级别的显卡才能在1080P分辨率下高画质游玩,而且还偶尔会有掉帧的状况。不过据说后期英伟达特地针对这个游戏对驱动做了不少优化,现在的情况好了不少。

刺客信条 奥德赛

很多人说这一版的刺客信条就是前作《起源》的大型DLC,因为两者的画风太相似了。说回游戏本身的优化,严格来说称不上是显卡危机;因为帧数上不上去,很大程度是游戏需要大量调用CPU计算,而很多游戏主机为了性价比,CPU的性能都不会很强。

起码要去到8600K这个级别的CPU,才能不成为瓶颈;AMD的话,因为在很多游戏中都被黑惯了,这里就不谈了。

战地5

战地5这个就真的是今年最大的显卡杀手了;其实战地系列的优化一向都是有口皆碑,战地1更是神优化之作。其实有一说一,战地5本身的优化不算差,如果你不开启光线追踪的话。

说个直观点的体验吧,可能是因为RTX技术还没有成熟的原因,在开启光线追踪以后,就连目前顶级的消费级游戏显卡RTX2080Ti,开启4K光追以后,帧数不足三十帧。

其实还有许多优化差到爆炸的单机,因为篇幅的关系这里就不一一盘点了,欢迎大家分享。

年度硬件杀手,这些游戏你都玩过几款?

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